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改变游戏的游戏大佬:任天堂体感运动游戏《Wii》

时间: 来源:JRS直播网
标签: 体感游戏网球

游戏名称:

游戏类型: 体感运动

发布日期:2022 年 4 月 29 日

制作及发行:任天堂

游戏平台:

1、改变游戏规则的游戏巨头

4月29日发布的体感体育游戏《NS 》(以下简称NS )又掀起了一场体育游戏热潮。 它已经在英国软件销售排行榜上名列前茅,并且在其他地区也取得了不错的成绩。

说起这种类型的游戏,真的要感谢任天堂。 Wii 的发布将体感游戏带入了大众。 任天堂也正是凭借这种玩法,成功夺回了主机市场。 堪称蓝海战略的经典案例。 。

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当时玩家并不了解体感玩法。 任天堂别出心裁地推出了一系列简单易玩的体感游戏。 其中,《wii》和《wii 》的合计销量达到1.15亿(8200万+3300万)。 要知道Wii主机的销量只有1.01亿台。 这款游戏的销量实际上比主机还要高,这是游戏史上的奇迹之一。

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最初,游戏是对现实生活的模拟。 玩游戏的目的就是舒舒服服地坐在沙发上吹着空调,享受运动、战争、格斗等赛事的体验。 这是几十年来游戏给人们的印象,因此游戏玩家一度被主流社会视为缺乏锻炼的“游戏宅”。

但游戏行业的领导者之一任天堂却不这么认为。 它创造有趣的游戏,也努力改变游戏玩家的刻板印象。

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这款《Wii》可以说为改变玩家的游戏方式做出了巨大的贡献。 简单易用,支持多人一起玩,让玩家真正得到锻炼。 就连一些对游戏有偏见的人在尝试后也纷纷称赞,改变了他们的看法。 游戏也可能是一种健康的生活方式。

2、亿万前人的后继者

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16年后,任天堂再次扛起大旗,宣布《Wii》续作正式回归。 就连新垣结衣也放下健身环开始健身了!

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这款《NS运动》包含六项运动,利用手柄的陀螺仪和六轴定位功能打造新一代体感游戏。

游戏的画面也有了长足的进步。 虽然依然以友善的Q版角色出现,但他们的肢体动作、表情、服装、背景、物理计算等都达到了现在NS游戏的水平。 与《wii 》的图形相比,可以说是质的进步。

令人感动的是,任天堂贴心地提供了Mii角色设计,让人瞬间回到了十几年前。 你还记得当时你捏的那个人吗?

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在本土化方面,任天堂一如既往的良心。 不仅有中文字幕、中文输入,还有中文语音,即使是老玩家也能轻松玩游戏。

玩法方面,支持本地两人对战、好友对战、在线排位。 这也是时代进步的一大利好。 即使你没有朋友,你仍然可以通过网络体验大家互相对战的乐趣。 这不是人机游戏能够达到的。 相比之下,随机匹配的专家很多体感游戏 网球,这也给我们提供了更多的动力。

本地游玩请选择第二个选项“与附近的人一起游玩”,一般为1至2人。 它最多支持 4 人玩,但需要两个游戏手柄。 玩耍时请务必系紧腕带,以免从手上掉落造成意外。

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玩的时候,你可以选择三种难度以及左手和右手。 请注意,强度相对较高。 我简单说一下我对这六款游戏的体验。

1、排球:

这是“NS ”的新项目。 这是一个2v2项目。 我们可以带领AI与我们的对手竞争。

操作分为“发球”、“接球”、“持球”、“扣球”。 方向无法控制。 AI的定位和击球都是自动的。 两个人配合得还算不错,基本上没有什么问题。 它会抢走球员的风头,全程利用体感,扣杀的感觉很棒。

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2、羽毛球:

作为国人熟悉的一项实力运动,我感觉羽毛球的玩法设计还是相当用心的。 击球时电脑控制跑动。 我们只需要将球击回来即可。 陀螺仪默认位于中心,可以通过手柄在机身周围移动。 姿势用于形成正反手回球,挥拍手柄的速度决定击球的力量。 按住ZR键将球回网,反复调动对手的策略依然有效。

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3. 保龄球:

这被视为保留项目。 操作时体感游戏 网球,你仍然需要按住ZR并将其放在胸前,角色会举起球进行准备。 您可以通过方向键调整左右位置,将虚线与图钉对齐即可进行投掷动作。 关注整个过程。 不要松开 ZR 键。

感觉这次的保龄球比WII上简单了一些,而且很容易打出所有安打。 华丽的旋转球和曲线球似乎很少出现。 也许是因为我不太擅长玩它们。 如果你有兴趣,你可以尝试一下。

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4. 足球:

足球规则显然要复杂得多。 游戏提供1v1和4v4比赛。 有趣的是,如果使用健身环自带的腿带,还可以玩“射击对决”模式,这是一个腿部锻炼项目。 请注意。 别打电视。

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踢足球时,需要使用左摇杆带动角色奔跑,然后挥动右手柄来踢球。 上、下、左、右挥动可以向不同方向踢球,同时向下挥动两个手柄,可以进行“俯冲俯冲”。 在有限时间内进球最多的球员获胜。

角色的踢腿动作非常华丽。 连续挥动甚至可以产生双踢和龙卷踢的效果。 球太大了,即使用最大的力量也踢不出世界波。 感觉更像是训练。

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5. 击剑

这个项目在试用版的时候很受欢迎。 它的原型是日本剑道而不是欧洲击剑。

游戏玩法更多地依赖身体感觉。 在主视角状态下,我们必须旋转手柄来定位自己。 有垂直、水平和对角线三种类型。 日本剑道讲究先攻后攻。 观察对方的攻击方式,并据此进行防御。 防御成功后,对方头上会出现星星,并进入茫然状态。 这时候就可以挥动手柄进行攻击了。 攻击。

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战斗时的防御和进攻都有抑制作用,比如横斩的纵防,纵斩的横防,以及左右斜线等对角方向。 尽量让自己的防守与对手形成十字形,才能成功防守。

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游戏玩法非常爽快,具有很强的攻防策略和心理元素。 尤其是在和别人战斗的时候,猜到对方成功的招式就有一种成就感。

6. 网球

网球可以说是一种早期的体感运动游戏,基本上在所有类似的游戏中都能找到它的身影。

本游戏中的网球项目采用了任天堂在《Wii 》中独创的双打模式,这意味着即使是单人游戏也使用双打项目。

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游戏中,玩家同时控制前后两名玩家。 击球时,双方球员都会挥动球拍。 既然是AI动作,大家主要是根据网球的影子来控制落点,来判断球的方向和力量。

与羽毛球相比,网球具有更强的速度和力量,视觉冲击力更强。 虽然比较简单,但却是我最喜欢的项目。

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秋季,任天堂还将推出“高尔夫”DLC,这是《Wii 》中最受欢迎的项目,希望能够延续前作的质量。

3.别砍了,让我做人吧

这个游戏的规模并不大。 任天堂官方宣传为1.6G左右,但实际上是1.8G左右。 游戏画面轻松温馨,玩法简单易上手。 不过,玩的时间长了,体力消耗还是很大的。 我玩了大约两个小时,第二天我的胳膊就开始疼了。

游戏的玩法主要是挥动手臂。 其实不需要太多的脚法。 更适合各个年龄段的人一起玩。 为了平衡锻炼,您可以交换左右手。 我尝试分别用左手和右手控制两个角色。 一开始有点困惑。 习惯了之后,运动量也一下子加大了,就像孔明拳里的左打右打,哈哈。

再次提醒大家,一定要记得戴上腕带。

所以大家玩的时候不要再有节制了,单人玩的时候感觉有点无聊,可能是因为我朋友不多吧(哭)。

游戏性问题依然是手柄和joy-con定位不准确体感游戏 网球,需要不断修正。 而且游戏的系统不够深入,可玩性不高,缺乏一见钟情的后劲。 其实应该在NS前期保驾护航,吸引玩家,而不是后期推出来卖情怀。 现在的NS游戏极其丰富。 由于其定位,这款游戏即使有20个项目,也达不到上一款游戏的高度。

最大的好处就是适合特殊时期全家人一起做一些活动。 我去肝排行,算了。

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任天堂对于游戏的乐趣有自己的想法,它的游戏总能让大家感受到童年的乐趣和真挚的幸福感。 不过任天堂并不建议大家沉迷于单纯的玩游戏,而是为玩家考虑了很多方面。 其推出的体育游戏、健脑游戏、网络游戏等力求打造一个健康、全面的游戏世界,让玩家成为身心健康的人。 我们活得越久、玩游戏的时间越长,任天堂就越富有。

从某种程度上来说,任天堂并没有把我们当韭菜。 它只是诚实地制作了具有现代图形和游戏玩法的续集。 至于是否成功,只能留给大家去评判了。 仅此一点就值得我们尊重!

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