足球比赛游戏 (考研冲刺)2016年10月16日考研跳槽换坑
宇田
兰彻斯特
张俊亚
Z Z
霜火
纯灰色
违背誓言的僧人
提供例题和详细解答,希望对大家换工作有帮助。本题答案将在一周内公布。(不懂的可以在评论区提问!另外请点赞收藏)
PS:大部分公司,笔试不是决定性因素,还是因人而异吧。对于新人来说,多看书多思考肯定会有帮助的。
1. 基本理论问题
1、一场足球比赛,胜一场得3分,负一场得0分,平一场得1分;
修改规则为胜一场得5分,负一场得0分,平一场得3分;
解释新规则的影响。
平局的收益大于获胜的收益(如果实力相当的保级球队在客场无法战胜对方足球比赛游戏,如果能够及时沟通(包括暗箱交易),他们会倾向于选择平局这种双赢的打法。)
2. 写下以下游戏修改的各种影响(积极或消极):
(1)在《我的名字叫MT2》中,竞技场中出现的单位的生命值大幅降低。
加快竞技场节奏,改变之前脆弱兵种的弱点。(上一个版本坦克太强,法师和刺客很难与之对抗)
ps:此类题型没什么深度,主要从侧面考察考生的游戏经验。
(2)《刀塔传奇》取消组队副本体力消耗
(3)《放手三国》羁绊关系调整
(4)列王的纷争取消了新手6级以下(指账号创建后三天)的资源保护设置。
3. 由于游戏币生产量大,导致游戏币贬值过快,您有什么解决方案?(请至少列出三种解决方案)
4. 请分析两种公式的优缺点
1:伤害 = 攻击^2/(攻击+防御)
2:伤害=攻击-防御
5.请设计一个伤害公式,满足(1)伤害平稳增加,没有突变;(2)伤害减少比例有80%的限制;(3)等级越高,防御要求越高。
2. 数值概率问题
1. 有三扇门,其中一扇门里有一辆汽车。如果你选对了门,你就能得到汽车。候选人选好一扇门后,主持人会打开另一扇门,门是空的。询问你是否想改变选择并给出答案。
2、一场游戏中,每场战斗消耗1个军令,每天免费赠送100个军令;(所以每天可以进行100场战斗)
问:如果每场战斗都有一定的几率掉落军令状足球比赛游戏,那么以平均值(期望值)为基础,如果希望玩家每天战斗140场,那么掉落率应该设定为多少?
3、问题1:一件装备从0强化到n,每次的成功率都是一个固定值p,如果失败则会归零重新开始。请问平均需要强化多少次才能得到一件+n的装备?
问题2:一件装备从0强化到n,每次的成功率都是一个固定值p,如果失败则会降一级,请问平均需要强化多少次才能得到一件+n的装备?
4.游戏中,每场战斗有20%的概率掉落女娲石,若当前战斗无掉落则掉落概率提升5%,否则掉落概率重置为20%。
问题1:如果玩家需要收集10块女娲石,计算一下玩家预计需要完成的战斗场次。
问题2:据此确定每10场战斗会出现一块女娲石(掉落概率也重置为20%),玩家需要收集10块女娲石,计算玩家预计需要参加的战斗场次。
5、屠龙剑初始强化0星,在0~2之间(以当前强化星级为准)每次强化都会成功,在3~5之间有50%的成功率,若强化失败则强化星级不变,在6~9之间有30%的成功率,若强化失败则星级归0。如果强化10级,屠龙剑平均需要多少次才能强化到10级?
6. 对于一个普通的六面骰子,平均需要掷多少次才能确保六面全部出现?
答案:第一次投掷即可获得一个数字。
第二次得到不同数字的概率是 5/6
第三次是 4/6足球比赛游戏,依此类推
预期长度为:1+6/5+6/4+...6/1=147/10
所以平均值应该是 14.7 倍
3.Excel相关
1. 请分别列出以下问题中使用的Excel函数
计算某个范围内所有值的总和:sum(此行是示例)
计算指定范围内非空单元格的数量:
在给定的单元格范围内,返回特定行和列交叉处的单元格的值或引用:
返回指定数字的阶乘:
如果表达式错误,则返回指定的值,否则返回表达式本身的值。
2、SUM、COUNT、ROUND、INT、INDEX、RAND等函数及其变体公式的应用是什么?
3.已知文本:{41001,[{,"fate"},{name,""}]}
设置一个Excel表达式,生成的值为name对应的“”字符串
4. 尝试编写一个 VBA 程序代码,在选定的单元格中随机生成一个介于 0 到 10 之间的数字。
5. 详情见图片
四、申请问题
1. 假设你在游戏中增加一些增值服务,请简单描述一下这些增值服务的作用以及对平衡性的影响(平衡性可按照自己的理解来解读)。
1、游戏会员设置。会员按月收费,充值会员后可享受一定特权,如角色状态发光、角色名称颜色变化、可进入特殊区域、充值会员可领取礼包等。
2、经验卡分为不同等级,如10级经验卡、20级经验卡,使用后在未达到指定等级前,击杀怪物所获得的经验值将增加5%。
3.死亡护身符:被怪物杀死后,受到的惩罚减少。
2、阐述运用正确的统计方法统计网络游戏用户需求趋势的几个流程以及提取关键数据的过程。
3.请选择你认为正确的答案,并描述你的判断过程。
有调查显示,在ARPG(动作角色扮演类游戏)MMOG(大型多人在线游戏)中,玩家通常会创建2到3个角色。由此可以推断,《疯狂坦克》每增加1000个用户数据,只能增加500到300个用户账号。上述推断的前提是:
1.《疯狂坦克》的玩家多为ARPG类MMOG玩家。2.《疯狂坦克》的游戏人物与账号的比例与问题中提到的MMOG游戏的人物与用户的比例相同。3.玩家通常会玩两种以上的游戏类型。
4、《疯狂坦克》的角色数量与ARPG类型的MMOG相同。
4. 公用事业强度计算:
技能A:伤害500+眩晕5秒,打断施法
技能B:200伤害+晕眩0.001秒,打断施法
请根据以上两种技能编写技能效用强度数据模型。可以使用自定义字母代替公式常量。