网球体育游戏《网球传说》评测:滑动长度决定击球方向
近日,海外知名公司TFG Co(发行商)推出一款网球竞技游戏《网球传奇》,迅速登顶主要国家下载榜网球大满贯3 游戏,并荣登几乎所有国家体育游戏排行榜榜首(iOS商店覆盖全球)总共 155 个国家)。 笔者现在就来介绍一下这款游戏。
游戏介绍
网球传奇是一款网球运动竞技游戏。 玩家扮演网球运动员参与比赛,与其他选手同台竞技。 游戏为竖屏设计,单手即可轻松玩。 主要操作有3个:点击屏幕控制玩家移动; 滑动方向决定了球棒的方向,滑动的长度决定了球棒的距离。 比赛简化了计分规则,只采用网球中的抢七局。 先得7分的一方获胜,大大缩短了比赛时间。
单手竖屏几乎是所有休闲游戏的标配。 《网球传奇》简化了传统横屏双摇杆操作方式,将单场游戏时长缩短至3分钟以内,实现了移动端轻松休闲的游戏体验。
细节与体验
抛光注重细节和真实的感觉。 画面表现上,美术采用了类似《堡垒之夜》的欧美卡通风格,将人物卡通化,让UI扁平简洁。 在可操作性上,更接近打网球的真实体验。 例如,距离球网越近,可以击球的角度就越宽,击球的可能性就越小; 击球轻,容易被网缠住; 击球未到达指定击球点,缺乏准确性; 每一次击球和跑动都会消耗体力,影响后续的击球落点等,这些机制的细节设计让游戏更具沉浸感。
游戏的可重玩性很高,每次挥杆都需要练习。 因为击球涉及到各种变量,场摄像机的角度、角色的击球点、滑动屏幕的方向、长度、速度和位置都会导致球产生不同的效果。 就像赛车游戏一样,每次过弯的操作都不一样,体验也不一样。 即使是一张地图也非常可玩且有趣。
游戏在休闲的同时,更强调网球比赛的真实感,增强与网球用户的共鸣。
玩家追求
对于竞技游戏来说,奖杯是衡量你水平的核心标杆。 与《皇室战争》类似,玩家将从最低等级开始比赛。 随着奖杯逐渐增多,选手们被允许前往各个国家,参加更高级别的国际比赛。
不同级别的比赛
另外,游戏中还有另一个追求——联赛冠军。 从一开始,您将被授予初学者称号并逐步进阶。 从初级、挑战者、大师,到最后的大满贯,总共有13个级别的头衔。 每周一,玩家将被分配到同组,随机抽取100名同称号的玩家进行积分排名。 周日结束时,最终排名将用于决定是否升级、降级或保持现有头衔。 与皇室战争一样,也有一个全球排名供顶级玩家追求。
游戏主线为玩家提供核心追求; 头衔晋升活动为玩家提供短期目标; 全球排名刺激顶级用户之间的竞争。 比赛在各个方面都强调了网球运动的竞技性。
商业化
大部分的内购都是为了开宝箱、抽卡来开发装备,提高自己的竞争实力。 玩家可以直接在商城购买宝箱,也可以通过赢得比赛赢取免费宝箱。 你的奖杯等级越高,你获得的装备卡就越高级。 还有定期随机卡牌商店,可以直接花费钻石购买卡牌。
这种设计有别于传统的体育游戏。 在射箭、台球等传统体育游戏中网球大满贯3 游戏,用户直接花费钻石购买装备。 这样的机制缺乏一步一步的开发经验,是一次性购买,缺乏支付的持久性。 《网球传奇》增加了开箱系统和养成机制,可以放置的道具更多,增加了游戏的早期体验和日常追求,打破了付费道具的束缚。 较低级别的用户可能会因为碎片化的开发机制而放慢速度。 支付; 由于道具的随机性,上层用户会支付更多费用。
类似《皇室战争》的宝箱开启机制
游戏的经济循环主要依靠PVP竞技场,这也是游戏的核心玩法。 双方支付相同的参赛费,形成比赛奖池。 赢者拿走所有的钱,而输者则空手而去。 您参加的比赛级别越高,奖金就越高。 如果你赢了,你就会赚钱,如果你输了,你将一无所获。
该游戏将赌博游戏的机制融入到体育游戏中,比赌博游戏更好。 玩家可以通过自己的实力来提高游戏的胜率,从而提高参与的意愿。 另一方面,PVP的感觉刺激了玩家对装备开发的需求,而这种零和机制极大地消耗了玩家的库存货币,刺激了玩家双方的充值欲望。
在比赛目标的驱动下,为了击败对手赢得比赛,获得更高的资格,赢得更高的称号荣誉。 逐步引导玩家付费购买装备和金币,实现产品商业化。
产品缺点
用户想要更多的辅助内容。 并不是所有的玩家都热衷于追求排名。 中期,低级别的用户会被过滤掉,需要给他们提供更多的副业内容。 比如增加双打模式,脱离奖杯赛的趣味玩法,玩家不用害怕失去奖杯,还可以增加社交属性; 例如,增加世界冠军练习赛,使用与世界冠军相同的装备进行比赛网球大满贯3 游戏,不仅可以相互学习,还可以体验高强度装备的效果。
设备保值问题亟待解决。 装备等级越高,属性越强。 不过,以前花钱研发的低级装备,只能因为属性差距而被淘汰,而且装备贬值太快。 当玩家做出反应时,低级支付将被停止,影响用户变现。 可以尝试将低级装备回收为高级装备的开发资源。
加强角色发展。 游戏中有6个角色,培养他们的唯一方法就是提高他们的属性。 添加独特的技能可以增加角色的特性,增强游戏的策略性。
实时网球比赛影响用户规模。测试即时响应的产品会影响用户留存,产品留存受到限制。 你可以单独开始一个新项目,从实时竞争到思考解决谜题,再到出售道具来过关(类似于消除游戏)。 这个问题可以在触及人们的同时得到解决。 一般用户
其他想法
这场网球比赛为何如此火爆? 从市场上其他网球游戏的下载量来看,下载量较高的老游戏仅有少数,美术水平处于中低水平。 这些产品几乎完全依靠自然成交量,每月成交额不超过10万美元,因此市场流量潜力巨大。
竞技体育游戏将有更大的市场机会。 这类游戏的共同特点是玩家的操作会给对方的操作带来变化。 有些游戏缺乏竞技性,玩家的表现水平不会互相影响,缺乏竞技乐趣。 例如高尔夫、飞镖、射箭等。
尝试做全球性的体育游戏,市场会更大。 篮球、橄榄球、棒球只适合美国市场; 羽毛球和乒乓球更适合亚洲市场。 以下产品已被验证覆盖多个T1国家。
几乎没有机会。 要么像《网球传奇》那样寻找空白市场,要么打造差异化产品。 这类产品受到严格监管,抄袭的玩家几乎没有理由付费。 《得分!英雄》和《-城市》都是优秀的差异化产品。